RUANG
WARNA
RGB
(Merah Hijau Biru)
Model warna RGB ( R
ed, G reen, B lue) adalah yang paling dikenal dan paling banyak
digunakan setiap hari. Ini mendefinisikan ruang warna dalam hal tiga komponen:
- R ed, yang berkisar antara 0-255
- G reen, yang berkisar antara 0-255
- B lue, yang berkisar antara 0-255
Model warna RGB adalah satu
aditif. Dengan kata lain, nilai R , G reen dan B lue
(dikenal sebagai tiga warna primer) digabungkan untuk mereproduksi warna
lainnya.
Misalnya, warna "Merah" dapat direpresentasikan sebagai [R = 255, G = 0, B = 0], "Violet" sebagai [R = 238, G = 130, B = 238], dll.
Misalnya, warna "Merah" dapat direpresentasikan sebagai [R = 255, G = 0, B = 0], "Violet" sebagai [R = 238, G = 130, B = 238], dll.
Representasi grafisnya yang umum
adalah gambar berikut:
Ruang
warna HSB
Model warna HSB ( H
ue, S aturation, B rightness) mendefinisikan ruang warna dalam
tiga komponen penyusun:
- H ue: tipe warna (seperti merah, biru, atau kuning).
- Rentang dari 0 sampai 360 ° pada sebagian besar aplikasi. (masing-masing nilai sesuai dengan satu warna: 0 berwarna merah, 45 adalah warna oranye dan 55 adalah warna kuning).
- S aturation: intensitas warnanya.
- Rentang dari 0 sampai 100% (0 berarti tidak ada warna, yaitu warna abu-abu antara hitam dan putih; 100 berarti warna intens).
- Terkadang juga disebut "kemurnian" dengan analogi dengan jumlah eksim eksim kolorimetri .
- B rightnes (atau nilai V ): kecerahan warnanya.
- Rentang dari 0 sampai 100% (0 selalu hitam; tergantung pada saturasi, 100 mungkin berwarna putih atau warnanya kurang atau lebih jenuh).
Representasi grafisnya yang umum
adalah gambar berikut:
Model HSB juga dikenal
sebagai model HSV ( H ue, S aturation, V alue). Model
HSV diciptakan pada tahun 1978 oleh Alvy Ray Smith . Ini
adalah transformasi nonlinier dari ruang warna RGB. Dengan kata lain, warna
tidak didefinisikan sebagai kombinasi sederhana (penambahan / substraksi) dari
warna primer namun sebagai transformasi matematis.
Catatan: HSV dan HSB sama, tapi HSL berbeda.
Semua ini mengatakan, struktur HSB
dapat berupa:
Ruang
warna HSL
Ruang warna HSL , juga
disebut HLS atau HSI , singkatan dari:
- H ue: tipe warna (seperti merah, biru, atau kuning).
- Rentang dari 0 sampai 360 ° pada sebagian besar aplikasi (masing-masing nilai sesuai dengan satu warna: 0 berwarna merah, 45 adalah warna oranye dan 55 adalah warna kuning).
- S aturation: variasi warnanya tergantung dari ringannya.
- Rentang dari 0 sampai 100% (dari pusat sumbu hitam & putih).
- L ightness (juga Luminance atau Luminosity atau Intensity).
- Rentang dari 0 sampai 100% (dari hitam menjadi putih).
Representasi grafisnya yang umum
adalah gambar berikut:
HSL mirip dengan HSB . Perbedaan utamanya adalah HSL
simetris terhadap ringan dan gelap. Artinya:
- Pada HSL , komponen Saturasi selalu berubah dari warna jenuh penuh ke abu-abu ekuivalen (dalam HSB , dengan B maksimum, ia beralih dari warna jenuh menjadi putih).
- Dalam HSL , Lightness selalu mencakup keseluruhan rentang dari warna hitam melalui rona yang dipilih menjadi putih (di HSB , komponen B hanya setengahnya, dari warna hitam ke warna yang dipilih).
Bagi saya, HSL menawarkan
perkiraan warna yang lebih akurat (bahkan jika tidak mutlak) dibandingkan HSB
.
Ruang
warna CMYK
Ruang warna CMYK , juga
dikenal sebagai CMJN , singkatan dari:
- C yan.
- Rentang dari 0 sampai 100% pada sebagian besar aplikasi.
- M agenta.
- Rentang dari 0 sampai 100% pada sebagian besar aplikasi.
- Y ellow.
- Rentang dari 0 sampai 100% pada sebagian besar aplikasi.
- blac K.
- Rentang dari 0 sampai 100% pada sebagian besar aplikasi.
Ini adalah model warna subtraktif
yang digunakan dalam pencetakan warna. CMYK bekerja pada ilusi optik
yang didasarkan pada penyerapan cahaya.
Prinsipnya adalah untuk melapiskan tiga gambar; satu untuk cyan, satu untuk magenta dan satu untuk kuning; yang akan mereproduksi warna.
Prinsipnya adalah untuk melapiskan tiga gambar; satu untuk cyan, satu untuk magenta dan satu untuk kuning; yang akan mereproduksi warna.
Representasi grafisnya yang umum
adalah gambar berikut:
Seperti model warna RGB , CMYK
adalah kombinasi warna primer (cyan, magenta, kuning dan hitam). Mungkin ini
satu-satunya kesamaan mereka.
CMYK menderita kekurangan warna yang menyebabkan lubang pada spektrum warnanya bisa bereproduksi. Itu sebabnya sering ada differencies ketika seseorang mengubah warna antara CMYK menjadi RGB .
CMYK menderita kekurangan warna yang menyebabkan lubang pada spektrum warnanya bisa bereproduksi. Itu sebabnya sering ada differencies ketika seseorang mengubah warna antara CMYK menjadi RGB .
Mengapa menggunakan model ini? Mengapa
hitam digunakan? Anda bisa memberi tahu saya ... Baik itu hanya untuk tujuan
praktis. Wikipedia mengatakan:
- Untuk meningkatkan kualitas cetak dan mengurangi pola moiré,
- Teks biasanya dicetak dalam warna hitam dan mencakup detail halus (seperti serif); Jadi untuk mereproduksi teks menggunakan tiga tinta akan membutuhkan keselarasan yang sangat tepat untuk setiap tiga komponen gambar.
- Kombinasi cyan, magenta, dan pigmen kuning tidak menghasilkan (atau jarang) hitam murni.
- Mencampur tiga tinta warna bersama-sama untuk membuat warna hitam bisa membuat kertas agak basah bila tidak menggunakan toner kering, yang merupakan masalah dalam pencetakan berkecepatan tinggi dimana kertas harus mengering sangat cepat untuk menghindari penandaan lembar berikutnya, dan kertas berkualitas buruk seperti kertas koran. Bisa pecah jika menjadi terlalu basah.
- Menggunakan jumlah unit tinta hitam daripada tiga unit tinta proses tinta dapat menyebabkan penghematan biaya yang signifikan (tinta hitam sering kali lebih murah).
Ruang
warna YUV
Model YUV mendefinisikan
ruang warna dalam satu komponen luma dan dua chrominance dan serupa dengan YPbPr
dan YCbCr . Model warna YUV digunakan dalam standar video warna
PAL, NTSC, dan SECAM.
YUV memodelkan persepsi manusia tentang warna lebih dekat daripada model RGB standar yang digunakan pada perangkat keras grafis komputer.
YUV memodelkan persepsi manusia tentang warna lebih dekat daripada model RGB standar yang digunakan pada perangkat keras grafis komputer.
Ruang warna YUV adalah
singkatan dari:
- Y , komponen luma, atau kecerahan.
- Rentang dari 0 sampai 100% pada sebagian besar aplikasi.
- U dan V adalah komponen krominasi (komponen pencahayaan biru dan komponen pencahayaan merah).
- Dinyatakan sebagai faktor tergantung versi YUV yang ingin Anda gunakan.
Representasi grafis adalah gambar
berikut:
source
1.wikipedia
2.http://colorizer.org/
Komentar
Posting Komentar